using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson9 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 打包资产配置的作用
        //Packed Assets 翻译过来的意思是 打包资产（资源）
        //它的作用是确定如何处理组中的资源
        //比如：你可以指定生成AB包的位置和包压缩相关的等等设置
        #endregion

        #region 知识点二 打包资产参数讲解

        #endregion

        #region 知识点三 创建自定义的配置
        //在Project窗口右键或者点击+号
        //Create(创建)——>Addressables(可寻址)——>Group Templates(组模板)——>Blank Group Template(空白组模板)
        #endregion

        #region 总结
        //对于我们来说 关于组的设置参数
        //我们必须要掌握的就是可以为每一个组设置打包和加载的路径
        //远程加载还是本地加载，都在组中进行设置
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
